この記事の目次
1. JAVAでのコメント
● //を使ったコメント
//コメント
例
package vong_lap_do_while; // 作成日 01.01.01 class sample{ public static void main(String args[]){ System.out.println("こんにちは"); // 画面出力 } }
● /* */を使ったコメント
/* コメント */
例
/* 作成日 01.01.01 バージョン 1.0.1 クラス名 hello world */ class sample{ public static void main(String args[]){ System.out.println("こんにちは"); /* 画面出力 */ } }
2. JAVAでの名付け方
● 一般のルール
persistentObject
と persistentObjects
は同じクラス内に使わないべき● 変数名の付け方
● 定数名(コンスタント)の付け方
_
で繋ぐ。例えば、FIBONACCI_NUMBER ...● メソッド名の付け方
● クラス名、インタフェース名の付け方
I
で記述するべき。例えば、IFrame...● パッケージ名の付け方
● プロジェクト名の付け方
3. JAVAの主なキーワード
4. キーボードからの出入力
System.out
は出力、 System.err
はエラーの通知、System.in
は入力.例
package helloworld; import java.util.Scanner; public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { String name; Scanner scanner = new Scanner(System.in); //何か(この場合は文字)の入力を要求する。 System.out.println("文字を入力する: "); // 「文字を入力する: 」を出力して、改行する。 name = scanner.nextLine(); //入力した値をname変数に代入する System.out.println("Welcome " + name + " to IT.SchoobBig.com"); } }
実行結果:
5. 特殊な文字(エスケープ文字)の入力
記号 | 役割 |
---|---|
\t | 文字列にスペースを入れる |
\n | 改行する |
\b | バックスペース |
\r | 復帰 |
\r | 復帰 |
\f | 改ページ |
\' | シングルクオーテーション |
\" | ダブルクオーテーション |
\\ | \文字 |
6. まとめ
この記事にJAVAでのコメント、変数名、メソッド名などの付け方、JAVAの主なキーワード、出入力、特殊な記号などを紹介しました。初心者の方は難しいなと思うかもしれませんが、これから少しずつ、次々の記事を見ながらJAVAを使いこなすようにしましょう。
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